九头蛇大行动,「反恐精英百科」九头蛇大行动地图(上)你能说出地图名字吗 九头蛇大行动武器箱出什么金
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九头蛇大行动大家也玩了两个多月了,不过GO哥猜不少童鞋可能还说不出几张大行动地图的名字吧?所以GO哥用两期为大家小科普下九头蛇大行动中的地图,今天让我们先看看上篇的4张地图哈。
1办公大楼
“这个散发着现代气息的摩天大楼如今变成了一个混乱的人质救援点。”
——地图描述
办公大楼 (cs_agency)是由自由地图制作者Puddy,Rick制作的一张出现于英勇大行动、凤凰大行动、血猎大行动、以及九头蛇大行动的人质解救地图。
地图概述
**该地图上的主要战斗发生在一个城区摩天商业大楼的最顶端。
**根据地图上的标牌来看,该大楼是属于安德希尔和墨菲广告公司的(Underhill & Murphy Advertising Agency)。
**在2016年10月13日的更新中,地图被从游戏文件中删除,使得玩家无法通过控制台访问该地图。目前又可以重新进入这张地图了。
办公大楼冷知识
**在T的出生地原来有一个小小的漏洞。T可以通过搭人梯的方式将一名玩家通过在出生地附近的玻璃清洁用的脚手架上的方式送到地图上方;玩家将不必担心暴露在敌方视野中并且还能看到下方的玩家(使得天花板拥有类似于单面镜的用处)。然而,该漏洞在不久后被修复了。
**在steam领域(Steam Universe)公布的时候,办公大楼被作为由社区制作内容的典范公开发布给了领域用户们。
**在大厅的一个旋转广告牌上有一个标牌上面写着一句带着大箭头的话:“别看牌子了,你也许该注意点敌人才对。”(You should probably focus on the enemy instead of reading signs)
**在侧堂的位置有一对金属探测器,当玩家通过的时候会发出“哔”的声音。
**办公大楼一共出现在了4个大行动中,并打破了原先海滨危机(de_seaside)出现在3个大行动中的记录。
2黑金钻井
“黑金钻井的背景设定在一座离岸的钻井设备顶部,共有三条进攻路线,是一张节奏紧凑激烈的拆弹地图。”
——地图描述
黑金钻井 (de_blackgold)是一张由自由地图制作者az, Holiest Cow 和The Horse Strangler联合制作的一张炸弹拆除社区地图,该地图在游戏CS:GO中被突围以及九头蛇大行动引入。
地图概述
**该地图的交火区设定在一个离岸的钻井设备上。
**在行走于地图边缘的时候一定要小心谨慎。跳出地图护栏位置外后玩家会立刻死亡。(然而T将雷包扔入大海,一会就回奇迹般回来,GO哥亲测)
更新历史
2014年7月1日
**在突围大行动更新中加入游戏
2014年7月16日
**删除了B走廊上的红灯的碰撞判定体(该红灯位于B长廊)。
**吸取了大行动的回馈简化了钻井塔基座以及管道的设置。
**修复了库房支撑梁的灯光问题。
3静谧雪村
“T侵略山村,打破了瑞雪带来的安宁和静谧。”
——地图描述
地图概述
**静谧雪村(de_austria) 是由自由地图制作者Radix制作的一张出现于九头蛇大行动的社区自定义地图。
**在2017年3月15日的更新中,地图的缩略图被加入到了游戏文件中。
更新历史
2017年3月15日
**向游戏文件中加入地图缩略图
4突入点
“这张广阔开放的地图使得多线发起人质救援行动成为可能。CT可从四个起始点选择一个,然后向一座古朴典雅的乡村别墅发起突袭。T必须从每一个角度做好应对突袭的准备,而且不能离开人质半步。”
—— 摘自地图描述
突入点(cs_insertion)是一张由自由地图制作者Oskmos制作的一张出现于突围大行动以及九头蛇大行动的CS:GO社区地图。在2016年10月13日的更新中,地图被从游戏文件中移除,而后随九头蛇大行动回归。
地图概述
**突入点这张图的独特之处在于每轮游戏开始前,CT会出生在一个地图之外的机库中。这个机库被分成了四个不同的区域,每一个区域都对应着主地图外的四个不同区域。(直升机对应着人质救援区域,两个特警厢型车对应着路两侧,还有一个区域对应着停靠在岸边的小船。)
**在10秒冷却时间过去之后,玩家将会被根据其在机库的站位传送到不同的相应区域。购买区域则覆盖了整个机库以及四个突入点以确保玩家有充足的时间购买武器与装备。
**T也有两个不同的初始区域。
**突入点的整张地图被浓浓的雾所覆盖,其主要原因大概是为了压制狙击手在这种大的空旷地图中的过有力优势。然而,在人机对战的情况下,这些迷雾并不会对电脑产生任何影响,他们依旧可以从极其远的地方找到玩家位置(专家难度)。
突入点冷知识
这张地图的设定大概应该是在瑞典。证据在于地图上的箱子以及标示上面都是瑞典语(例如:在人质救援区的那个直升飞机上的标签便是瑞典语的)
更新历史
2014年7月1日
**与突围大行动一起加入游戏
2014年7月23日
**在地图周围增加了些围栏/倒树/悬崖以减少空气墙的数量。
**在谷仓的后门上加了个小窗户。
**在“海石”附近增加了一个大石头。
**小的游戏体验微调
**优化了别墅构造 (感谢Glitchvid 的帮助)。
2014年8月27日
**为每个出生点增加了独特的声效。
2014年9月10日
**修复了竞技模式中的购买区漏洞。
**更新了地图全景图。